脳の健康トータルソリューション
COMING 2026開発中
Finger2Brain

一日を体験しながら楽しむ、
暮らしの中の認知活動ゲーム

買い物・食事・外出といった、いつもの場面をなぞって遊ぶだけ。
遊んだ記録が、そのまま認知アクティビティの記録として残ります。

実際に使った方の声

4.33 / 5 「また使いたい」

60歳以上18名のベータテスト(城南シニア産業革新センター・2025年12月)。満足 94%・不満 0%。
韓国国内 8機関(ソウル3・京畿1・仁川1・江原1・慶南2)で試験運用中です。

「自由選択」ミニゲーム全7種 / 課題の構成であり、効果を示すものではありません

記憶 — 意味記憶・エピソード記憶

菜園
意味記憶・カテゴリー判断
写真を見て、どの範疇に入るかを選びます。
食堂
エピソード記憶・即時再認
見た言葉を、並んだ中から探し出します。
釣り場
意味記憶・意味的弁別
意味がいちばん遠い1つを選びます。

注意と実行機能 — 選択的注意・抑制・計画

スーパー
ワーキングメモリ・切り替え・反応抑制
条件を覚えたまま、流れる品から選びます。
モール
持続的注意・視知覚弁別
見本と同じ品を3つの中から探します。
信号わたり
選択的注意・反応抑制
決められた位置の合図にだけ従います。
めいろ
計画・判断・問題解決
道筋を立て直しながら出口へ向かいます。

「一日の流れ」ストーリーモードエピソード記憶・遅延再認

朝の起床・身支度 外出・午後の場所めぐり 訪れた場所のミニゲーム 夜の絵日記で今日を思い出す

朝に見た項目を夜の絵日記で思い出して選びます。朝と夜のあいだが遅延区間です。

運用について

臨床研究では 週5回・8週間 の利用で実施しました。1回の所要時間や運用の形、導入については、現場に合わせてご相談させてください。

パンフレット・詳しい資料

ゲーム画面・課題の構成・開発状況をまとめた資料をお送りします。

資料を請求する(メール)
薬機法 未承認 Finger2Brain は、暮らしの中の認知活動を楽しむためのゲームアプリ(現在開発中)です。疾病の診断・治療・予防を目的とするものではありません。画面・構成・公開時期は開発の進行により変更される場合があります。
← PlanB4U トップへ